如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_内蒙古自治区呼伦贝尔市莫力达瓦达斡尔族自治旗细讨站原物业保洁股份有限公司

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

后台-模块-广告管理-内容头部广告位
后台-模块-广告管理-内容头部广告位

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

青-ICP备05010803号-1|网站地图
本文地址:
青-ICP备05010803号-1|网站地图本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
后台-模块-广告管理-内容底部广告位
后台-模块-广告管理-内容底部广告位